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游戏动作设计定向就业班

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适用人群
  • 零基础人群

课程介绍

什么是3D美术?

3D美术是指设计师或制作者通过MAYA、3D Max等软件制作和呈现出虚拟世界中的人物角色、人物动作、环境场景、道具物件、花草及所有物品的三维美术效果。根据不同的应用场景,常被分为:3D游戏美术,3D影视动画,VR/AR制作等专业。3D美术师就是3D虚拟世界的建筑师和施工者。

时代需要3D美术!

飞速发展的数字化中国:十四五规划,中央提出重磅口号“加快数字化发展,建设数字中国!”3D建模、实时动作捕捉等的虚拟现实和增强现实技术成为指定的数字经济重点方向!建设一个全新的数字中国,需要大量的3D美术这样的数字建筑师。

元宇宙时代即将到来:2021年几乎所有的科技巨头都在谈论元宇宙,都在押宝这下一代的互联网形态,Facebook更是将公司名更名为元宇宙(Meta)。元宇宙粗浅的理解就是一套建立在VR/AR等视觉技术基础上的3D虚拟世界。而这个世界中的所有景象、人物、物件一律都是3D的,都需要3D美术人才一砖一瓦的建设和制作!

3D美术将成为职业发展的新风口!


培训目标:掌握游戏动作设计所需必备知识与技能,并拥有初级项目经验。为定向班合作企业培养定制化人才。

班级形式:30人,小班制教学。每班配备一位主讲老师,一位助教

课程形式:

全日制线下封闭训练,每天10个小时,每周5天。4个月基础课程+2个月名企实训。

9点~12点+13点30~17点,教师示范演示+讲解点评作业+学员随堂练习

8点~21点30,课堂实录视频回看+课后作业练习+深度个性化答疑

定向班合作企业:

点晴科技:国内游戏和影视动画制作公司,曾制作《王者荣耀》、《和平精英》等国民级游戏。

课程安排:

Week1~3:

动画技术基础:

1、3Dmax动画模块基础操作

2、灯光架设和渲染设置

3、小球弹跳运动规律

4、动画曲线编辑器

5、松鼠跳跃运动规律

6、柔体脚本的使用

角色行走动画:

1、角色形体基础

2、角色动态线的运动

3、biped骨骼系统的操作

4、男性角色行走动画

5、女性角色行走动画

角色跑步动画:

1、男性角色跑步动面

2、女性角色跑步动画

3、动画展layer的运用

4、持兵器跑步动画

骨骼绑定:

1、biped骨骼架设

2、bone骨略架设

3、skin封套与笔刷工具的使用

4、skin权重工具的使用

5、bonespro蒙皮插件的使用

Week4~7:

角色徒手动画:

1.通过参考强化关键帧的概念

2、角色pose与动态线的优化

3.节奏对动画的影响

4、制作动画细节的思路

5、拓展搭配动画的特效设计思路

角色兵器动画:

1.bipsd骨骼兵器骨系统

2.通过链接约束制作bone骨骼的换手动画

3.轻兵器攻击动画

4、重兵器攻击动画

5、拓展搭配动画的特效设计思路

角色基础战斗动画:

1、角色常见待机动画

2.角色个性待机动画

3、角色受击时力的传递

4、角色死亡动画的设计

5、角色侧地时身体与地面接触的动画制作

6、拓展搭配动画的特效设计思路

角色表现力动画:

1、表演对于理解角色性格的重要性

2、休闲动画的设计思路

3、展示动画的设计思路

4、拓展搭配动画的特效设计思路

Week8~11:

四足生物动画:

1、四足生物骨骼结构

2、四足生物肌肉结构

3、四足生物骨絡搭建

4、四足生物蒙皮绑定

5、四足运动规律

飞行与多足生物动画:

1、飞行与多足骨路结构

2、飞行与多足肌肉结构

3、飞行与多足骨酪搭建

4、飞行与多足蒙皮绑定

5、飞行与多足运动规律

高级角色轻兵器连击动画:

1、轻武形体把握能力控制

2、轻兵器动画节奏感把控

3、轻兵器流畅度修复

4、轻兵器Pose制作技巧

5、轻兵器关键帧Pose定位技巧

6、轻兵器设计思路以及搭配方法

7.拓展搭配动面的特效设计思路

Week12~16:

高级角色重兵器连击动画:

1、重兵器形体把握能力控制

2、重式器动面节奏感把控

3、重兵器流畅度修复

4、重兵器Pose制作技巧

5.重兵器关键帧Pose定位技巧

6、重兵器设计思路以及搭配方法

7.拓展搭配动面的特效设计思路

高级角色面部骨骼系统

1、基础面部骨酪

2.高级面部骨骼

3.Morpher功能使用

4、反应与驱动控制器应用

5、模型编辑以及布线修改

6、头部骨脑结构

7、头部肌肉

毕业设计:

1、整理特效和动画毕业作品与简历

2.面试常见提问解答方法

3、了解动画捕捉软件

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专注于培养美术CG专业人才的领先培训基地

微信号:136******70

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环境:4.0师资:4.0服务:4.0效果:4.0

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